
50岁以后才开始做游戏开发,还能真正做出成果吗?Reddit 的 r/gamedev 上出现了这样一个发自内心的求助帖,许多有经验的人陆续分享了自己的经历。 发帖者是一位50多岁的程序员,刚刚失去了自己在高科技行业做了多年的工作。面对严峻的就业市场,他打算先找一份下午4点下班的工作维持生活,同时利用空余时间创办一家独立游戏工作室。不过,他虽然拥有丰富的编程经验,却从未做过游戏开发。于是,他向大家征集经验:“有没有45至50岁以后才开始,并取得过哪怕还算不错的成功的人?” 这个问题引出了相当有分量的实例。出身于软件工程师的 -Xaron- 大约在38岁时开始制作游戏,推出过10款手机游戏,但在商业上全部失败。即便如此,他在46岁时成为…
阅读全文 ›

用 AI 生成视频 我觉得制作 AI 视频时,音乐视频或许是个不错的题材,所以每天做一个。 | Postajem proziran | Pijesak pamti nas | | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------…
阅读全文 ›

使用 FL2 的 arry v4step600 和 REF4 的 PDD Ref2VA,对比了 20 条启用与未启用加速 LoRA 的视频,实测生成时间和画面差异。
阅读全文 ›

我觉得,AI 的优势在于,即使是平时不会制作广告视频的地方,也能轻松地制作广告视频。我以建筑公司的广告视频为设定,制作了大约 17 个视频。
阅读全文 ›

用 MiniMax H3 制作的有趣视频与广告应用案例清单 ・使用角色图片和歌词,将歌曲按每 15 秒分段制作而成的 MV。在 MiniMax H3 作品中,这是反响尤其热烈的案例之一,获得约 21.9 万次浏览。 https://x.com/manaimovie/status/2083452257992143357 ・因忘记加入参考图片而偶然诞生的 3D 卡通风格喜剧视频。它将失误直接转化为有趣内容,获得约 15.6 万次浏览和 1,969 个赞。 https://x.com/Ameilo1/status/2087451580123820416 ・仅提供一张 3×3 分镜图,再按从左上到右下的顺序转化为全屏镜头的视频。这是一个很直…
阅读全文 ›

Codexに適当にネット検索して、今日のAIニュースの動画を朝までに作っておいてって言った結果、できたのがこちらです。 MinimaxH3をMCP経由で使える部分は自作しているため、完全な全自動ではありませんが、もう少しブラッシュアップすれば、かなり良い感じになりそうです。 動画はこちら https://www.youtube.com/watch?v=4Ltej01XzSs
阅读全文 ›

嗯ーーーーーー…… https://ja.yasue.org/embed/2026-09-14/1d475dad4d81da51/index.html
阅读全文 ›

我认真做了一点东西。利用 AI 呈现从过去到现在的变迁。
阅读全文 ›

我尝试使用 MinimaxH3,为网店制作了可 360 度展示商品的效果。 它并非 3D 模型,而是让商品呈现出仿佛由真实人物穿着的样子。这样更容易传达衣服上身后的氛围和轮廓,营造出更真实的观感。 我将衣服正面和背面的图片作为参考输入,在尽量不破坏正反面细节的前提下生成视频。重点在于:保留服装特征的同时,让它自然地旋转展示。 让商品图片成为更易理解的体验 仅靠网店中的静态图片,难以完整传达服装的立体感和上身时的感觉;这个方案可以弥补这一点。 即使只是让商品稍微动起来,也更容易让人想象“实际穿上大概会是这个样子”。相比单纯照片,这种展示方式能让人更真实地感受到材质和轮廓。 所需的只有服装图片,之后的生成流程都可以自动完成。 增添随手拖…
阅读全文 ›

最近在不少事情上都变得过于谨慎,所以我想少想一点,更积极地持续输出。
阅读全文 ›