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50岁开始做游戏开发也不算晚——Reddit上的真实案例与务实建议

50岁以后才开始做游戏开发,还能真正做出成果吗?Reddit 的 r/gamedev 上出现了这样一个发自内心的求助帖,许多有经验的人陆续分享了自己的经历。

发帖者是一位50多岁的程序员,刚刚失去了自己在高科技行业做了多年的工作。面对严峻的就业市场,他打算先找一份下午4点下班的工作维持生活,同时利用空余时间创办一家独立游戏工作室。不过,他虽然拥有丰富的编程经验,却从未做过游戏开发。于是,他向大家征集经验:“有没有45至50岁以后才开始,并取得过哪怕还算不错的成功的人?”

这个问题引出了相当有分量的实例。出身于软件工程师的 -Xaron- 大约在38岁时开始制作游戏,推出过10款手机游戏,但在商业上全部失败。即便如此,他在46岁时成为全职开发者,直到50岁才终于能够只靠游戏谋生。有人问起作品名称时,他回答是海战模拟游戏《Sea Power: Naval Combat in the Missile Age》。周围人惊呼“难道是那款游戏?”也就不足为奇了。

而且,最初四年他们只有3个人开发,如今团队规模已达到约12人,其中包括兼职成员。单看成功故事的一面固然很耀眼,但此前还有10款失败作品和漫长的铺垫。我认为,这才是最重要的部分。

另一位是 Derek Paxton。他在39岁时辞去业务软件相关工作,如今54岁,担任一款新游戏的游戏总监。他因《Civilization IV》的知名 Mod“Fall from Heaven”系列而闻名,目前正在制作《ENDLESS Legend 2》。他本人已经推出过许多游戏,却说自己从未后悔过这次转行。

Reddit上令人印象深刻的交流

整条讨论并不是简单地喊着“年龄根本不重要,现在就去做”的鸡汤。相反,更多建议是在鼓励人迈出一步的同时,也要认清现实。

  • 玩家在意的不是开发者的年龄,而是游戏本身的质量。年龄本身并不是入行门槛。
  • 不过,独立开发很艰苦,把它当作收入来源是一场高风险赌注。最好先从爱好开始,不要对稳定收入抱有过高期待。
  • 最初1至3年,甚至更久,都可能是学习游戏制作和市场的阶段。
  • 必须把项目范围压缩到极小。除了编程,艺术、美术、音效、菜单和测试所耗费的时间往往远超想象。
  • 在完成之前就应尽早、反复让别人试玩构建版本。即使作品不错,光是让人发现它就已经很难。
  • 不要拿会失去房子或家庭的风险去赌。在保护好资金和生活余地的前提下推进。

有人49岁,正花7年时间完成自己的第一部作品;有人40岁进入电影学院,临近45岁时闯入游戏行业;也有人白天做本职工作,周末进行开发。每个人的故事规模不同,但共同点是:与其不断纠结“是不是太晚了”,不如以能守住生活的方式开始创作。

当被问及 AI 时,-Xaron- 的回答也很有意思。他希望把美术和配音的最终成果交给人类完成,但认为 AI 在排查现有代码的 Bug、崩溃和内存泄漏时非常有帮助。在他看来,AI 不是能替代整个制作过程的魔法,而是能缩短耗时技术排查的工具。

比起年龄,更重要的是能坚持到完成的设计

原文还介绍了一项调查:英国游戏行业中,51岁及以上的人约占4%,整体明显偏向年轻群体。如果是应聘进入公司,年龄确实可能产生影响。但做个人项目时,并不需要先得到谁的许可才能入门。

归根结底,问题并不是“50岁以后还能不能成为游戏开发者”,而是“能否从小处开始、从失败中学习、不破坏生活,并坚持到完成”。那位在失败10款游戏后才得以靠游戏谋生的人的经历,并不是盲目乐观;恰恰相反,它诚实地说明了这件事可能需要多长时间。

不要追求一次华丽的逆转,先做出一款小而可玩的游戏。尽早让别人试玩。不要过度牺牲工作、家庭和休息。只要持续这样积累,无论年龄多大,今天都能开始。

我也差不多该做游戏了。

参考